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    辽宁男篮又引新球员了 www.vu4m.net 「乔治:黑暗恐惧」是本周刚上架的一款新作,属于冒险闯关类型,乍看游戏截图,想着能给人带来一种小清新的休闲体验,谁知刚玩第一关就忍不住大呼:好虐!好了,一起来看看爱应用小编是怎么评价这货的吧!

    画面虽清新,但总缺那么一点

    一个游戏的画面仿佛就是一个人的脸,是一项是否能建立好感的先决条件。现在的人特别钟爱清新的风格,「George: Scared Of The Dark」走的也是这个路线,插画似的画面,比较嫩的配色,人物和怪物、收集的骷髅,设计的都比较小可爱,但可惜配色上就是让我有一点说不出来的感觉,可能是颜色没挑选好,整个有一点点廉价感。

    这个游戏主要在考验操作,所以音乐并不是个需要突出的部分。在这点上,游戏做的不错。每关中音乐都会略有变化,有时节奏紧张,有时候又舒缓一些,但不管怎样,节奏感都在,属于那种响在耳边,但不会影响自己发挥的状态,这点做的不错,不过有时候跳跃声音爆大,有时候又突然没有了,这是闹哪样?-Drops

    操作玩法

    游戏的教程关卡有一步步的操作说明,基本是以点击为主,由于主角幽灵以非??斓乃俣茸孕星敖?,玩家需要抓好时机点击屏幕任意位置,帮助它实现跳跃,跨越沟壑、躲避敌人。

    另外,往左滑动,幽灵会暂时回撤,停止前进;往右滑动屏幕,则能帮助它“飞速”前进一段距离,同时这种滑动还能在收集相间较远距离的两个骷髅时发挥作用。而上下滑动屏幕可以显示/隐藏当前的关卡进度、所耗时间以及骷髅数等信息。

    熟悉了操作之后,我们要做的就是尽全力闯关啦!也别忘了多收集路上出现的各种骷髅哟!- Rita_Nuoyi

    游戏性

    • 三星机制

    游戏的每个关卡都采用了三星机制,分别以玩家在关卡中收集到的骷髅数,过关用的时间以及表现所得分数作为评判标准。所以这就为玩家提出了更高的要求,可不仅仅只是通过关卡就好了哦,应该没有人不想拿三星吧?那就要努力再努力哦!- Rita_Nuoyi

    • 迷之难度,忍不住想弃游

    其实看见截图和教学关开始的时候小编是有种“上当了”的感觉,这不就是一个平台闯关中的“弱受”么?不像「MeltDown」或者「Give It Up」那样虐人不倦,然而当一遍又一遍刷同样的关卡时,那种“这游戏不难啊为什么就是过不去”的迷之难度就出现了。

    就说第一关吧,手残小编可能玩了不下十遍,其实光看地图也没有觉得多难,但是你要考虑到,我们控制的小幽灵只能单跳,不能连跳,不能像超级马里奥那样射杀敌人,也不能碰到敌人,但因为玩太多马里奥了,常常傻乎乎的觉得可以把它们踩死,但真的想多了,能做的就是一直躲。

    其次还要找准落点和起跳时间,总的来说,操作上的大“简”意味着反应上的大“难”,只有把握住了时间点,加上遇到怪物时沉着冷静加极快反应,才能比较轻松的过关,要不总有“在阴沟里翻船,而且还得一遍遍在阴沟里接着划”的感觉~ 要不是为了写好焦点新游,我想我第一关就弃掉了。

    当然,当你抓住节奏感时,过关很有成就,于是说好弃游的我又回来了~ - Drops

    • 道具 & 内购

    为了让玩家的体验过程显得没有那么单调(其实是无奈),游戏还设置了一些辅助道具,例如增强跳跃/飞跃的 Jumper 小青蛙,让幽灵不受敌人伤害的永久?;ざ芘频?。当然这些道具都是需要玩家利用 Skulls 骷髅去解锁的。要价最低的道具也需要 300 个骷髅,意味着大家不会轻易地就能得到它们哦!

    另外,游戏还设有内购项目,不过均为 Skulls 骷髅,如果你感觉通过游戏获得太慢了的话,可以忍痛买点,去解锁个道具帮帮自己吧。- Vampire

    小编感受:

    玩这游戏就像调教养成,需要足够的耐心面对失败。- Drops

    真心想说不虐都难??!建议开发商可以设置 Checkpoint 点降低下难度,同时丰富关卡算是平衡一下吧!- Vampire

    纵使虐我千百遍,我仍待它如初恋。不怕告诉各位,小编我在第一关来来回回死了几十次了,哎!到现在也还没过得去O(∩_∩)O~ - Rita_Nuoyi

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    留言:乔治:黑暗恐惧 - 想说不虐可不容易!

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